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Accessoires iPhone 4 : Un t¨¦l¨¦objectif pour l'iPhone 4
05/05/2011 06:36
Accessoires iPhone 4 : Un téléobjectif pour l'iPhone 4
La société allemande Rollei, bien connue des photographes, a annoncé la sortie d'un téléobjectif spécialement conçu pour l'iPhone 4. Cet appareil très léger permet de multiplier les capacités de l'appareil photo du smartphone le plus populaire du moment.
Objectif 5 millions de pixels, flash LED intégré, mode HDR permettant d'améliorer automatiquement les prises de vue et même une application de montage iMovie, seul manquait un zoom physique plus probant que l'actuelle version numérique de qualité médiocre.
Le téléobjectif de Rollei remplit cette mission à bien. Ne pesant que 45 grammes, il se présente sous la forme d'une coque auquel on peut même ajouter un petit trépied pour éviter les tremblements. Il permet un zoom 8X avec une mise au point manuelle de 3 mètres à l'infini, sans altérer la luminosité. Cet accessoire s'annonce d'emblée comme le compagnon idéal des amateurs de photographie.
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Nintendo 3DS [test]
03/05/2011 13:37
Nintendo 3DS [test]

Une belle finition et un stick analogique bien conçu
La Nintendo 3DS est une console haut de gamme. Cela se voit aussi bien par son prix que par son excellente finition. Seules 4 petites vis sont apparentes au dos. Les ajustements sont impeccables et la console fait globalement la même taille que la Nintendo DSi. On peut juste lui reprocher ses plastiques totalement brillants qui attirent la poussière et les traces de doigts, bien que notre exemplaire "Bleu Lagon" soit, sans doute, moins salissant que l'autre couleur "Noir Cosmos" disponible.

Le stylet est télescopique, il se replie sur lui-même pour prendre moins de place dans la console
En ce qui concerne l'ergonomie, on apprécie l'introduction d'un joystick analogique, très précis et agréable à utiliser. On s'attend à ce qu'il remplace souvent la croix directionnelle - positionnée juste en dessous - dans la plupart des jeux. Nous sommes, en revanche, moins enthousiastes vis-à-vis de la position des 2 gâchettes, situées sur la tranche arrière de la console. Leur utilisation s'avère délicate et fatigante sur le long terme, à moins de trouver un appui sur lequel poser sa console.

Un vrai jeu d'enfants, pour petits et grands
Côté interface, on note l'abondante utilisation de l'écran tactile. Les différentes applications sont représentées sous forme d'icônes, comme sur iPhone, à la différence que l'on peut modifier leur taille afin de choisir combien on souhaite en afficher sur une même page. Le fonctionnement est très intuitif et l'on peut, à tout moment, revenir au menu principal par simple appui sur le bouton "home". L'application en cours se met alors en pause, comme lorsque l'on ferme la console. Pratique pour revenir à une partie un peu plus tard.

Une interface simple et épurée, très intuitive !
Citons également la possibilité de prendre des photos en 3D grâce aux 2 objectifs situés sur le capot de la 3DS. Si la visualisation sur l'écran 3D de la console est correcte, la qualité est, hélas, très décevante. Pas question de regarder ses photos sur un téléviseur 3D par exemple. Il aurait été facile de faire mieux quand le moindre smartphone récent produit maintenant des photos de meilleure qualité !
Si la photo n'est pas son point fort, on apprécie déjà bien plus son rendu audio. Le son produit par les 2 haut-parleurs, situés de part et d'autre de l'écran 3D, est de bonne qualité malgré l'absence logique de basses, tandis que la sortie casque ne souffre d'aucun reproche. On a hâte de voir arriver les premiers films 3D.
Un écran 3D sans lunettes, ça en jette ! Nintendo joue sur l'effet "Waouh" dans sa campagne de publicité actuelle et on ne peut que les rejoindre sur ce point. L'effet 3D sans lunettes est aussi inhabituel que surprenant ! On a l'impression d'avoir un vrai petit univers en 3D dans le fond de sa console, d'autant plus que le rendu graphique a nettement progressé par rapport aux anciennes DS. On s'approche du résultat obtenu par une PSP, la Wii n'est pas loin !
Il est ainsi difficile de se passer de l'effet 3D une fois qu'on y a goûté. Ce qui, en soi, ne serait pas un problème si cet effet n'influait pas tant sur l'autonomie de la machine ! De fait, nos essais révèlent une autonomie de 3h15 dans des conditions d'utilisation "normales" (3D, son et luminosité à la moitié), avec les 2 jeux 3D intégrés à la console ("La guerre des têtes" et "Jeux en RÄ"). Il est cependant possible de dépasser les 4 heures dans les mêmes conditions, si l'on prend soin de désactiver la 3D.
Afin de mieux constater la perte d'autonomie en 3D, nous avons également fait tourner la 3DS sur l'écran d'accueil de la "Place Mii", Wi-Fi activé. La console s'est éteinte en 3 heures seulement avec la 3D, la luminosité et le son réglés au maximum. Sans 3D, avec une luminosité au minimum et un son à mi niveau, on gagne cependant 2 bonnes heures ! Il est tout de même dommage de ne pas avoir prévu la possibilité d'utiliser des batteries de rechange.
Voici un récapitulatif de nos essais sur l'autonomie de la Nintendo 3DS :
Luminosité max, économie d'énergie désactivée, son max, Wi-Fi activé, 3D max : 3h05. Luminosité max, économie d'énergie désactivée, son max, Wi-Fi activé, 3D désactivée : 3h55. Luminosité min, économie d'énergie activée, son min, Wi-Fi désactivé, 3D max : 5h05. Luminosité min, économie d'énergie activée, son min, Wi-Fi désactivé, 3D désactivée : 5h25.
Même chose pendant des sessions de jeux :
Luminosité max, économie d'énergie désactivée, son moyen, Wi-Fi activé, 3D moyen : 2h45 (avec Super Street Fighter 4 3D Edition). Luminosité moyen, économie d'énergie activée, son moyen, Wi-Fi activé, 3D moyen : 3h51 (avec jeux 3DS et jeux DS).
Plus qu'un gadget, la 3D peut améliorer l'expérience de jeu Nos premiers essais révèlent effectivement que l'intérêt de la 3D dépend fortement du travail effectué par les développeurs. Dans presque tous les cas, on y gagne en immersion, c'est un fait. Ceci dit, on gagne aussi en jouabilité, avec notamment une meilleure perception des distances dans les jeux de plate-forme et d'aventure/action en vue subjective (Zelda, Kid Icarus Uprising).
Bien que l'on se doute que ce n'est que le début, le potentiel et bel et bien là et l'on a hâte de découvrir les prouesses des développeurs avec un tel écran 3D. En attendant, on apprécie tout de même le rendu très convaincant. Reste à voir si les prochains jeux sauront utiliser cette capacité intelligemment, ou si l'on devra se contenter de simples conversions 3D de titres déjà connus. Compte tenu du prix élevé des jeux, il ne vaut mieux pas se tromper lors de l'achat ! Les réponses arriveront dès que nous aurons reçu les jeux 3DS tant attendus.
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bienvenue chez le boosterblog
03/05/2011 04:56
Bienvenue chez le boosterblog!!!
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LG mobile 3D sans lunette
22/04/2011 10:21
LG mobile 3D sans lunette
Cette technologie, déjà disponible au Japon sur des smartphones Sharp et bientôt accessible en Europe via la console Nintendo 3DS, pourrait être utilisée sur les prochains smartphones de LG.
«Les écrans 3D mobiles ne sont pas une technologie qui arrivera dans 3 à 5 ans», a déclaré James Choi, directeur de la stratégie marketing du groupe LG, au site Pocket-lint.com. «Vous serez bientôt très surpris par un appareil 3D de LG», a-t-il ajouté, sans toutefois préciser s'il s'agit d'un smartphone ou d'une tablette.
Début janvier, la marque coréenne, qui commercialise déjà des TV 3D avec lunettes, a toutefois présenté au salon CES de Las Vegas un prototype d'appareil mobile à affichage 3D sur un écran de 4,3 pouces (soit les dimensions d'un grand smartphone) et ne nécessitant pas le port de lunettes spécifiques.
La présentation de cet appareil pourrait avoir lieu à l'occasion du Mobile World Congress le mois prochain à Barcelone.
Les écrans 3D sans lunettes constituent l'une des tendances à venir dans l'univers high-tech. Toshiba travaille sur des téléviseurs en relief capable de s'affranchir des traditionnelles lunettes. Sharp est déjà passé à l'acte, mais sur des appareils de petite taille, comme les smartphones, qu'il commercialise depuis peu au Japon. C'est d'ailleurs ce fabricant qui a fourni à Nintendo l'écran 3D de sa nouvelle console portable 3DS.
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Toshiba: le premier PC portable 3D sans lunettes
22/04/2011 10:00
Toshiba lance le premier PC portable 3D sans lunettes
Toshiba devance tous ses concurrents en lançant le tout premier PC portable affichant de la 3D sans lunettes. Il s’agit du Dynabook Quosmio T851/D8CR, capable d’afficher de la 3D, pour le moment limité à une fenêtre. Le reste de l’écran s’affiche en 2D. Cet appareil intègre une puce Core i5 à 2,4 GHz, tandis que la gestion de la 3D a été confiée à un dérivé du CELL, le processeur embarqué dans la PS3.
On compte également trois ports USB 2.0 et un seul USB 3.0, une sortie HDMI, des enceintes Harmann Kardon, un écran 15,6 pouces, 8 Go de mémoire et un disque dur de 750 Go. Toshiba va commercialiser le Dynabook Quosmio à la fin du mois de juillet au Japon sans pour autant préciser s’il serait disponible sur d’autres marchés. Aucun prix n’est pour le moment connu.
Les produits 3D sans lunettes: SONY télé 3D sans lunettes, LG portable 3D sans lunettes, NINTENDO 3DS
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